最近开始学习UGUI,但发现相比NGUI,UGUI的资料比较少,很多东西只能慢慢摸索,我参考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,尝试完成UI拖拽功能。 1.首先模拟一个简单的物品拖拽的菜单: 2.然后在准备拖拽的Image1和Image2上添加同一个脚本 ...
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标 暂时叫做ugui坐标 ,这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 这个方法可以把屏 ...
2017-03-31 10:01 0 6941 推荐指数:
最近开始学习UGUI,但发现相比NGUI,UGUI的资料比较少,很多东西只能慢慢摸索,我参考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,尝试完成UI拖拽功能。 1.首先模拟一个简单的物品拖拽的菜单: 2.然后在准备拖拽的Image1和Image2上添加同一个脚本 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...
最近几天在跟着一个视频教程学习,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相应的例子,就去看了一下,很简单,把官方的代码拿过来,稍微做些修改就实现了拖动功能。 一、实现拖拽功能 先上代码: using UnityEngine; using ...
1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick。 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG。 在BG下新建一个Ima ...
UGUI精准拖拽 UI精准拖拽移动 第二种 克隆拖拽 把需要克隆的图片 锚点设置一下 (如下图) 在把脚本挂在需要克隆的图片上 ...
1、创建一个工程 2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。 3、在MainPanel下面创建Pa ...
1.拖放操作有两个方面:源和目标。 2.拖放操作通过以下三个步骤进行: ①用户单击元素,并保持鼠标键为按下状态,启动拖放操作。 ②用户将鼠标移到其它元素上。如果该元素可接受正在拖动的内容的类型, ...
实现方式 1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼图游戏实例 1、准备一张拼图要用到的图片素材 ...