方法一: 方法二: 作者:艾孜尔江 ...
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync SceneName 需引用 usingUnityEngine.SceneManagement 命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码 DontDestroyOnLoad this.gameObject 方法可以在加载场景时不销毁指定物体 ...
2017-03-30 10:25 0 3071 推荐指数:
方法一: 方法二: 作者:艾孜尔江 ...
1. 代码比较简单 主要是了解 single:关闭所有当前加载的场景并加载场景。 Additive :将场景添加到当前加载的场景中 ...
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下 ...
问题:最近在做一个倒计时的功能,发现倒计时在程序切换到后台是会停止计时,发现unity 安卓后台运行时,计时器不在运行,再次切回App时从切到后台的时间点计时,例如切到后台时位10,后台切回app还是从10开始 ,原因是unity在安卓后台环境下,Update和协程不会执行。解决:1. ...
分秒 就这样,计时器这玩意没啥说的,仅为填充代码库,欢迎指正 ...
Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 2.协程 3.Invoke回调 计时器功能 计时是为了到特定的时间,执行某个功能或方法; 计时器(Timer):设计 ...
第一种:每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧都将这个时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时到了,执行相应功能的代码,将这个定时器重置。如下: 计时效果: 也就是一秒内从第一个 Frame 到最后一个 Frame 所花 ...