原文:Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体

异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync SceneName 需引用 usingUnityEngine.SceneManagement 命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码 DontDestroyOnLoad this.gameObject 方法可以在加载场景时不销毁指定物体 ...

2017-03-30 10:25 0 3071 推荐指数:

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Unity设置计时器

方法一: 方法二: 作者:艾孜尔江 ...

Sun Jan 03 00:00:00 CST 2021 0 404
unity加载场景销毁以及切换场景重复实例化

问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制 ...

Thu Mar 28 00:11:00 CST 2019 0 4026
[Unity3D]计时器/Timer

原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下 ...

Fri May 02 19:24:00 CST 2014 0 3310
unity 后台计时器实现

问题:最近在做一个倒计时的功能,发现倒计时在程序切换到后台是会停止计时,发现unity 安卓后台运行时,计时器不在运行,再次切回App从切到后台的时间点计时,例如切到后台位10,后台切回app还是从10开始 ,原因是unity在安卓后台环境下,Update和协程不会执行。解决:1. ...

Sat Jan 13 05:15:00 CST 2018 1 2769
Unity中各种格式计时器

分秒 就这样,计时器这玩意没啥说的,仅为填充代码库,欢迎指正 ...

Thu Apr 11 00:07:00 CST 2019 0 2915
Unity计时器功能实现

Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 2.协程 3.Invoke回调 计时器功能 计时是为了到特定的时间,执行某个功能或方法; 计时器(Timer):设计 ...

Mon Oct 25 19:16:00 CST 2021 0 3758
Unity 常用的计时器写法

第一种:每帧检查  定义一个时间变量 timer,每帧都将这个时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时到了,执行相应功能的代码,将这个定时器重置。如下:  计时效果:    也就是一秒内从第一个 Frame 到最后一个 Frame 所花 ...

Sun Jun 28 17:51:00 CST 2020 0 2888
 
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