效果图: ...
批量修改指定路径下的资源的AssetBundleName与Variant。 脚本代码如下: AlterAssetBundle ...
2017-03-29 10:47 0 2832 推荐指数:
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问题描述:今天发现工程中有些prefab上的脚本丢失了一些引用,本以为手动拖拽上去搞定,后来查看其它prefab,也有类似的问题,于是写了一个小工具,批量修改下。 上代码: 由于之前老是有同事乱点击Tools中的工具导致一些不可预料的浪费时间,于是加上了二次 ...
转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的 ...
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的。废话不多说直接上代码: 这段代码的功能是在TwoCube这个prefab的两个子对象cube上挂一个名为TwoSphere ...
项目内存占用比较高,前期并没有设置图片的压缩格式,想写一个方法批量修改,参考网上的文章,在自己做的过程中遇到些问题在这里记录一下 1、路径里面Replace("/",@"\")替换原来路径中的反斜杠,不然找不到资源 2、我用的Unity2019.4 需要用 ...
在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求。于是写了一个编辑器,用来实现此功能。 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可。 如果所选物体中包含自定义Mesh,需要先在指定目录生成Obj,再将Obj包含的网格赋值给新生成的Prefab ...
VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT ...
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