原文:【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解

本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http: blog.csdn.net andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion 四元数 用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示所有的旋转。 Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解。 不过你几乎不 ...

2017-03-27 12:57 0 11329 推荐指数:

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Unity编程】四(Quaternion)与欧拉角

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转、四、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点:三个角度组成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
Unity3D_(API)Quaternion四的Quaternion.LookRotation()

  四数百度百科:  传送门   四官方文档:  传送门   欧拉旋转、四、矩阵旋转之间的差异:  传送门   四转换为欧拉角eulerAngles  官方文档:  传送门   欧拉角转换为四Euler  官方文档:  传送门 ...

Sun Nov 11 22:11:00 CST 2018 0 755
unity和欧拉角的相互转换

转化成欧拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 欧拉角转换成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
[Unity Quaternion]四Quaternion的计算方式

什么是Quaternion四 1843年,William Rowan Hamilton发明了四,但直到1985年才有一个叫Ken Shoemake的人将四引入计算机图形学处理领域。四在3D图形学主要用于旋转,骨骼动画等。 简单地来说,四描述了一次旋转:绕任意一个轴(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
Unity复杂的旋转-欧拉角和四

一.欧拉角欧拉角最容易表示,用三个变量X,Y,Z可以直观的表示绕着某个轴的旋转角度。 在Unity里就是Transform组件的Rotation里的X Y Z三个变量代表了欧拉角 二.四相比于欧拉角就比较复杂了,由四个变量组成(在Unity称为X,Y,Z,W),但是这些变量的值 ...

Sat Jun 15 18:15:00 CST 2019 0 725
 
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