原文:(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二:XNAMath之XMVECTOR

注: D D 游戏编程 学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http: blog.csdn.net BonChoix,谢谢 一 XNA Math简介 在D D 及之前的版本中, D数学库是伴随在D DX库中的。在D D 版中, D数学库被单独隔离出来,为XNA Math库,功能和之前基本一样,但是建立在SIMD指令上,以更好地利用Windows及XBox 上特殊的硬件 ...

2017-03-23 10:33 0 1553 推荐指数:

查看详情

)【D3D11游戏编程学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX

(注:【D3D11游戏编程学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类 ...

Thu Mar 23 18:37:00 CST 2017 1 2748
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序

在先前的解决方案中新建一个新的Win32项目FirstD3D11Demo。在写代码之前,我们必须先添加dx11所需要的库。为了链接dx库,右键项目选择属性->vc++目录,在包含目录中添加你所安装的SDK根目录\Include,在库目录中添加 根目录\lib\x86(或x64),在链接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
D3D11中的MSAA

这两年我的工作都转到了D3D11,目前新出硬件几乎全部支持此标准,加上D3D11接口清晰,概念直观,等到windows7普及,想必未来都是D3D11的天下。最近时间较空,我陆续开始写些基础文章,希望对新学者有所帮助。但文章纯属我自己随意写写,错误肯定很多,请大家多多包涵。 所谓 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857
Directx11教程(15) D3D11管线(4)

本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11教程(13) D3D11管线(1)

从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管线实现。 参考资料: http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...

Wed Mar 21 03:20:00 CST 2012 0 4314
Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所有问题,但在D3D11中个,这个变得超级麻烦,因为微软移除了Font接口,要在屏幕上输出文本,用户需要做很多事情。 通常我们可以用以下的方法来输出文本信息 ...

Mon Dec 24 02:38:00 CST 2012 1 4492
D3D11中的硬件反锯齿 SSAA/MSAA/EQAA/CSAA(2)

三、SSAA(super-sampling anti-aliasing) SSAA最初的思路是先上采样渲染图像,然后再下采样输出图像,比如我们要渲染输出一个256*256的图像,可以设置 ...

Fri Nov 23 04:24:00 CST 2012 3 2734
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM