原文:【Unity优化】如何实现Unity编辑器中的协程

本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http: blog.csdn.net andrewfan Unity编辑器中何时需要协程 当我们定制Unity编辑器的时候,往往需要启动额外的协程或者线程进行处理。比如当执行一些界面更新的时候,需要大量计算,如果用户在不断修正一个参数,比如从 变化到 ,这种变化过程要经历无数中间步骤,调用N多次Update,如果直接在Update中不断刷新,界面很容易直 ...

2017-03-23 08:02 3 1744 推荐指数:

查看详情

Unity(一)

介绍 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
xlua 实现替换Unity

C#: xlua实现以上: xlua主要是 1、2、17、18、19行的写法。 调用(第10行实现): ...

Tue Jan 29 10:02:00 CST 2019 0 1319
Unity自己实现调度

自己实现调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
unity实现总结

unity本人自实现了一个调用。 只是moveNext()的简单调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆。 但使用的过程遇到了几个问题。 1. 自己写的moveNext() 不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...

Wed Jul 08 02:10:00 CST 2020 0 497
Unity是什么?

什么是? 1、是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的Unity主要是在Update后去处理(检查的条件是否满足),但也有写特例。 什么情况是条件 ...

Thu Jul 30 22:08:00 CST 2015 0 3198
Unity编辑器扩展,使用Unity自带的GUIStyle

  在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。 比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...

Thu Jun 27 19:31:00 CST 2019 0 980
Unity XLua之

如何使用xlua实现,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity 原理探究与实现

目录 一、介绍 二、迭代 三、原理 case1 : 分帧 case2: 延时等待 case3: 嵌套等待 四、总结 一、介绍 Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时 ...

Thu Oct 25 09:20:00 CST 2018 2 7268
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM