原文:Cocos2dx源码赏析(3)之事件分发

Cocos dx源码赏析 之事件分发 这篇,继续从源码的角度赏析下Cocos dx引擎的另一模块事件分发处理机制。引擎的版本是 . 。同时,也是学习总结的过程,希望通过这种方式来加深对Cocos dx引擎的理解。如有理解错误的地方,还望不吝赐教。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 传送门: Cocos dx源码赏析 之启动流程与主循环 Cocos dx源码赏析 之渲染 事件 ...

2017-03-19 23:07 0 2307 推荐指数:

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Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作

Cocos2dx源码赏析(4)之Action动作 本篇,依然是通过阅读源码的方式来简单赏析Cocos2dx中Action动画的执行过程。当然,这里也只是通过这种方式来总结下对Cocos2dx引擎的理解,还远没有达到举一反三改造现有引擎或开发自己的游戏引擎的境界。但“千里之行,始于足下”,这点 ...

Mon Apr 17 06:54:00 CST 2017 0 1538
Cocos2dx源码赏析(2)之渲染

Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环

Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
Cocos2dx之touch事件

今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源码,从CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher简单的做了分析和总结,先直接看源码吧! 1、CCTouch CCTouch中有三个主要成员,m_startPoint、m_point ...

Thu Jul 03 00:41:00 CST 2014 0 10432
关于cocos2dx的textfield事件响应

time:2015/08/27 1. textfiled   cocostudio的输入框,看源代码知道他是直接继承widget的,但是真正的输入框功能是label实现的,是Textfield类的一个成员变量 2. addEventListener   注册函数对应的四个事件类型 ...

Fri Aug 28 01:52:00 CST 2015 0 2607
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来... 以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。 在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法: 在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法, 单点 ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
Cocos2dx 3.3 Lua】触屏事件

cocos2dx 3.x触屏时间分为单点触摸和多点触摸: 单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件) 多点触摸点单用法(多个Layer获取屏幕事件): 1、单点触摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
 
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