原文:Cesium原理篇:3D Tiles(3)个人总结

个人结论:目前,在演示层面, D Tiles问题不大,但项目应用上就不够成熟了,所以问问自己,你是想吃瓜呢还是想吃螃蟹 好的方面 数据规范 我非常喜欢glTF的整体设计,概括有四点:第一,数据块 Buffer 连续,保证了读写性能 第二,提供了视图 View 和访问器 Accessor 的概念,在不损失数据块完整性的前提下提供类型信息和读取规范,保证了兼容性 第三,逻辑层和数据层分离,两者尽量分 ...

2017-03-23 09:27 28 27682 推荐指数:

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Cesium原理篇3D Tiles(1)渲染调度

Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分还是很大 ...

Mon Mar 06 16:44:00 CST 2017 2 18445
Cesium原理篇3D Tiles(2)数据结构

上一节介绍3D Tiles渲染调度的时候,我们提到目前Cesium支持的Cesium3DTileContent目前支持如下类型: Batched3DModel3DTileContent Instanced3DModel3DTileContent ...

Thu Mar 16 17:08:00 CST 2017 6 16889
Cesium原理篇3D Tiles(1)渲染调度【转】

Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据。虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D Tiles数据规范于2016年9月30日开始了OGC标准化进程,积极成分 ...

Wed Jan 09 02:02:00 CST 2019 0 820
Cesium入门10 - 3D Tiles

Cesium入门10 - 3D Tiles Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 我们团队有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎。然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏 ...

Mon Nov 19 22:39:00 CST 2018 0 874
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文开始前,我们先普及一下材质的概念,这里推荐材质,普及材质的内容都是截取自该网站,我觉得他写的已经够好了。在开始普及概念前,推荐一首我此刻想到的歌《光---陈粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
Cesium原理篇:GroundPrimitive

今天来看看GroundPrimitive,选择GroundPrimitive有三个目的:1 了解GroundPrimitive和Primitive的区别和关系 2 createGeome ...

Mon Dec 26 17:23:00 CST 2016 3 8443
 
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