原文:unity3d常用组件及分析

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2017-03-15 12:57 0 5227 推荐指数:

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Unity3D 常用插件

的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. ...

Mon Oct 17 22:00:00 CST 2016 0 3300
Unity3D脚印1——游戏对象&组件

Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
Unity3D UNet网络组件详解

UNet常见概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化 ...

Sun Dec 11 12:17:00 CST 2016 0 6820
Unity3D 获得GameObject组件的方法

Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
unity3d笔记二:基于组件的设计

  在使用unity3d之前,我已经知道组件设计的概念,我们某个项目实际上也是基于组件的,虽然底层引擎只是设计了一个最简单的组件框架,遗憾的是其他部分,并没有按照多少组件的意思来组织代码.这个组件失败的地方在于,没有提供一个很好的组件之间通信的方法.我们的组件系统使用一个interface类 ...

Wed Apr 03 05:25:00 CST 2013 0 3832
unity3d常用属性汇总

unity常用的是C#语言。而C#语言有Attribute属性。特别强大。所以unity开发的时候。可以在变量加Attribute属性来达到开发人员想要的效果 RequireComponent:约束组件 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] 当附加 ...

Mon Mar 14 19:34:00 CST 2016 1 1974
 
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