原文:数学基础-3D空间的位置表示

转自:http: www.cnblogs.com gaoxiang p .html 刚体运动 本篇讨论一个很基础的问题:如何描述机器人的位姿。这也是SLAM研究的一个很基本的问题。这里的位姿表示了位置和姿态。描述位置很简单,如果机器人在平面内运动,那么用两个坐标来描述它的位置: 如果在三维空间中运动,则它的位置就用三个空间坐标来表示: 对于姿态来说,在 D情况下还需要增加一个旋转角 在 D情况下表 ...

2017-03-14 15:57 0 1368 推荐指数:

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视觉SLAM的数学基础 第一篇 3D空间位置表示

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Sat Jan 09 00:18:00 CST 2016 9 29908
3D数学基础】三维空间折射向量计算

问题:在三维空间中,已知折射率 e 、入射角 L 和法线 N。 要求:计算出折射向量 T。 其中: L、 N 和 T 都为单位向量。 如图片所示,下面所有的公式都看着这张图片来求解的: 首先,我们必须了解折射定律: 因为 N、T、L都是单位向量,所以: 那么可以从图中 ...

Sat Aug 26 07:03:00 CST 2017 0 3338
[Unity] 3D数学基础 - 2D旋转矩阵

2D矩阵的旋转: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函数中使用的是弧度,我们可以通过下面的公式将角度转为弧度: α = (degrees / 360 * PI ...

Wed Apr 20 23:36:00 CST 2016 0 2628
[3D数学]矩阵

<1>矩阵是3D数学的重要基础。它主要用来描述两个坐标系统间的关系,通过定义一种运算而将一个坐标系中的向量转化到另一个坐标系。龟龟 <2>向量是标量的数组,矩阵则是向量的数组 <3>矩阵维度: 一个4X3矩阵 ...

Sat Aug 12 00:05:00 CST 2017 0 2221
3D数学基础图形——1(坐标系)

1.坐标系   右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指 ...

Fri Jul 23 01:35:00 CST 2021 0 134
[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D数学基础(一)Unity坐标系

Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面。此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理。 写过一些代码,也参考了一些博客,书籍,想就此记录总结一下的自己所学到的东西,也给大家分享一下。 而我主要想从这五个方面 ...

Thu Oct 26 18:36:00 CST 2017 0 3302
3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量

3D数学基础:图形与游戏开发】笔记 第4~5章 向量 参考资料&原文链接 参考书籍:【3D数学基础:图形与游戏开发】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清华大学出版社 GAMES101-现代计算机图形学 ...

Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
 
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