原文:【U3d】Tiled2Unity 使用Tips

Tiled编辑完地图后借Tiled Unity导入Unity。 使用T U时遇到点麻烦,打开T U界面显示如下,注意上方黄底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T U。 在Tiled工具栏点击 执行命令 图样下拉按钮添加新的命令行。 命令行代码: 其中 注意:转换目的文件夹名据说必须为 Tiled Unity 如上 ,从其他人的博客看到的。试了一下中用其他文件夹名确实会报path valid ...

2017-03-13 02:00 0 2016 推荐指数:

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Tiled2Unity

官方:http://www.seanba.com/tiled2unity 文档:http://www.seanba.com/introtiled2unity.html 1.导入Tiled2Unity.unitypackage。 方法一:打开安装目录下Tiled2Unity.exe,需要安装 ...

Wed Oct 05 20:54:00 CST 2016 0 1576
Unity】关于U3d与bip骨骼适配

http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画 ...

Wed Apr 12 18:21:00 CST 2017 1 4354
U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

1.创建一个Unity3D项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机 物体,灯光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
U3D MonoBehaviour

一、简介     MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。   这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
[反编译U3D]Decompile Unity Resources

工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件 ...

Mon Jun 09 22:13:00 CST 2014 10 34953
u3d ScriptableObject的简单使用方法

ScriptableObject主要实现对象序列化的保存。 打包为资源后如下图: 图1 在u3d编辑器里,还可以手动修改数据,这个功能很直观,可以当一个可视化的配置文件管理。 可视化编辑如下图: 图2 首先有一个继承自ScriptableObject的类: 下面 ...

Thu Nov 05 02:08:00 CST 2020 0 1027
第六章 在U3D使用委托

先说说观察者模式 简单来说,就是存在一对多模式的时候。如果主题(subject)的内容发生改变,那么应当通知订阅了本主题(subject)的观察者(Observer)收到更新的通知,简单来说就是这么回事。 具体的设计模式嘛,再谈咯。 首先确定一件事情,U3D里的SendMessage ...

Fri May 12 08:54:00 CST 2017 0 1375
 
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