原文:【Unity3D】魔鬼与牧师游戏记录——MVC架构

Priests and Devils是一款益智类的小游戏,需要在规定的时间内帮助牧师和魔鬼都安全过河。河边有三个魔鬼和三个牧师,他们都想过河,但河上只有一条船,这艘船每次只能搭载两个,而且必须有一个人驾驶船行驶。如果河一边的魔鬼数量多于牧师,牧师将被魔鬼击杀,游戏结束。游戏链接:http: www.flash game.net game priests and devils.html 游戏成品图 ...

2017-03-12 18:20 0 1748 推荐指数:

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Unity3D游戏暂停制作方法记录

游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。 这里我们主要讨论Unity游戏暂停实现。 使用timeScale 我们通过设定 ...

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Unity3D架构之PureMVC

之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,前几天用到了做了一下,写一写分析总结官网位置:http://puremvc.org/ PureMVC架构图 PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式 ...

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unity3d 打包个人记录

证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version ...

Fri Oct 20 01:21:00 CST 2017 0 1120
[Unity3D]Unity3D游戏开发之怪物AI

大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戏开发 地形系统(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈 首先创建一个新的场景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D 游戏计时功能实现

最近工作实在是太忙了,没办法认真写博客,但是还是要好好记录下日常的学习。 需求 各类游戏中都大量运用到计时功能,不管是直接显示的在前端UI,还是后台运行。 思路 Unity中提供了Time类可以方便的进行时间上的获取,下面的例子中,我对其进行的简单的封装,能够方便的运用到各类型的游戏 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
游戏世界之Unity3D的基础认识

1.写在前面 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine ...

Tue Sep 08 05:34:00 CST 2015 3 1789
Unity3D游戏简历这么写,事半功倍!

哈喽,大家好,有很多同学在家中自学了unity开发技术,耗费了大把的时间和精力之后,才发现自己闭门造车所做的一切都成了无用功。在利用自己所学的Unity知识去企业面试时,不仅没有收获到高薪工作,反而吃了不少闭门羹。这些同学,有时候喜欢把自己的失败,归结于Unity游戏简历做的不好,其实,只怕 ...

Fri Jul 30 18:20:00 CST 2021 0 118
 
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