转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图、透明度混合、顶点动画、后期特效处理等操作。如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢。本文的代码主要来自开源书:unity入门精要 ...
转载请标明出处http: www.cnblogs.com zblade 在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找。如有错误,希望大家指出更改。 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比较好的入门shader书。 一 渲染流水线 学习shader的知识,最重要的是要理解渲染流水线,基于渲染流水线,才能进一步的理 ...
2017-03-09 13:58 0 5048 推荐指数:
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