原文:unity中动态生成网格

以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向。 代码如下: 其中triangles索引为链接各定点的顺序,一个小格的链接顺序如下: 准则:三角形有两面,正面可见,背面不可见。三角形的渲染顺序与三角形的正面法线呈左手螺旋定则。大部分按顺时针: , ...

2017-03-08 11:01 0 5924 推荐指数:

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关于UnityMesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
UnityMesh网格的详解

3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
使用Unity3D的网格功能生成自己的球体网格模型

前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球体坐标(x0 ...

Mon Nov 21 18:30:00 CST 2016 0 1996
(翻译)Unity,在Terrain上绘制网格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
关于Unity蒙皮网格和布料的使用

所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以模拟出非常柔软的网格体,用于布料和角色的蒙皮功能;3: 蒙皮网格 + 布料组件能模拟 ...

Sat Jul 22 02:00:00 CST 2017 0 3653
Unity UGUI动态生成控件

一、 首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform组件 ...

Sat Sep 07 05:06:00 CST 2019 0 950
Unity动态字体

有过开发经验的小伙伴不难发现,导入的字体文件默认character都是Dynamic,也就是说它是一个动态字体,那么动态字体到底是个什么东西呢,它有什么用呢 点一下character,下拉菜单如下图: 出现了Unicode、ASCII... 也就是说这个动态字体是跟编码有关系的,好 ...

Thu Sep 07 23:33:00 CST 2017 0 1665
unity3d利用网格去绘制血条

利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
 
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