DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。 Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine ...
Unity D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。 .标准引用这里所使用的语言是C 。 . 新建C 类库项目,这里就不多介绍了。 . 项目建好后正常的编写代码 以上是一个简单的测试代码。 . 将项目属性 gt 应用程序 gt 目标框架:改为 .NET Framework . 或以下 。这一步很重要,因为Unity D 当前的Un ...
2017-03-06 23:05 0 10446 推荐指数:
DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。 Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。 1) 添加引用关系 如果有对UnityEngine ...
最近研究了下Unity对Dll的调用。查了一些资料,总结如下。 为什么要用DLL? 答: 1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。 2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择 ...
我发现很多大佬,插件开发者以及Unity官方都在用Dll来保证既可让使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己写的代码 版本说明 Visual Studio版本:2019 16.10.3 Unity版本:2019.4.16f1c1 Dll介绍 DLL (Dynamic Link ...
在项目开发中,我们经常会使用到动态库(dll),要么是使用别人的动态库,要么是将功能函数封装为动态库给别人用。那么如何封装和使用动态库呢?以下内容为你讲解。 1.动态库的封装 以vs2010为例,我们在创建项目的时候,首先选择win32控制台项目,然后在应用程序设置中选择DLL.如下图 ...
首先了解下使用DLL的优势,程序运行时不用加载所有代码,只有运行到引用时,才从DLL库中取出。并且使用DLL文件还可以减小程序体积,封装好的DLL文件,由于函数已经封装到DLL文件中,防止意外变更。所以编译器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运 行,程序执行需要时调用的,许多搞插件开发 ...
获取Google.Protobuf.dll文件,有两中方式可以获取,如下: 第一种方法: 获取官方的Google.Protobuf源码: protobuf各个版本下载地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags ...
一、生成dll文件(VS2010 Win32 程序) CreateDll.h // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 CREATEDLL_EXPORTS// 符号编译的。在使用此 DLL 的// 任何其他项目 ...
首先在一个解决方案中创建了三个项目,如下图所示: DLL_TEST项目的配置类型是exe。另外两个项目的配置类型是dll 三个项目的文件路径排列如下所示: x64文件夹中是三个项目编译生成的文件所在地。 三个项目中的文件 ...