原文:UE4的AI学习(2)——官方案例实例分析

官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点。官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考。 一 整体思路分析 一个整体的思路是,用一个Service检测附近是否有出现在AI里的玩家,如果有的话,则将TargetTo ...

2016-08-25 11:47 0 1702 推荐指数:

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UE4简单AI

首先做个小小的声明把,由于俺之前也没接触过AI ,所以有一些专业的词汇可能翻译存在各种问题,如果你发现的话,还是希望能够提出来哦,我们一起进步。 记住配合视频食用更佳哦~ 视频连接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
[UE4]让AI跑起来

AI由静止状态变成跑步状态,做法跟玩家角色走路一样。 一、创建1D混合动画    二、在AI角色关联的动画蓝图中使用第一步创建的混合动画   ...

Fri May 04 00:59:00 CST 2018 0 1572
UE4蓝图AI角色制作(一)

”键,实现复制。 2、 AI原理 AI的处理过程可以分成三个主要阶段:感知、思考、 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4蓝图AI角色制作(三)

接上一节 6、 寻路网格体代理 通过允许配置多个“代理”,虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体。首先,选中世界大纲视图中的“RecastNavMesh”,找到细节面板中的“生成”分段,如下图所示。这里的几个选项都与代理相关,分别是“代理半径”(Agent radius ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
Unity Dotween官方案例学习

  本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档。 一、 Basics   该场景主要涉及对一些 Unity 组件(transform, material)属性的变换,当然我们也可以对其他一些组件(Audio, Camera, Light ...

Fri Apr 20 01:31:00 CST 2018 0 2464
Unity XLua 官方案例学习

1. Helloworld   该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代码如下:   注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
Egret官方案例学习笔记

1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...

Tue Oct 20 23:07:00 CST 2015 0 1987
Unity EasyTouch官方案例学习

一、代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法      首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: ...

Sat Apr 21 00:21:00 CST 2018 0 5521
 
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