打包 读取 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载 这里是 View层的调用 我刚刚 研究Assetbundle 不是很了解 这里只是想做一下 ...
打包 读取 这里是 我给资源做的一个全局路径记录 用来 加载 这里是 View层的调用 我刚刚 研究Assetbundle 不是很了解 这里只是想做一下 ...
本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置 ...
一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理。 下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数: 当然bundle也可以通过WWW或其他的方式来加载,这一块Unity5到没有什么变化,具体 ...
在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的。 首先是图集打包的问题。这个问题在unity5.2版本已经解决了,但在5.2之前确实是一个bug来的。具体的表现是,你把同一个图集标签的散图 ...
AssetBundle Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成 ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...