1.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine. 2.Unity编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行,而Unity中你仅能从主线程中访问Unity的组件,对象和Unity系统调用,任何企图访问这些项目 ...
参考博客:http: blog.csdn.net dingkun wy article details 首先说明unity多线程操作的使用范围 大量耗时的数据计算 网络请求 复杂密集的I O操作 Unity D的NativePlugin中可以新建子线程。通过NativePlugin可以接入移动端iOS与Android中的成熟库,可以是Objective C, Java, C 三种语言交叉混合的方式 ...
2017-03-05 14:16 1 7913 推荐指数:
1.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine. 2.Unity编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行,而Unity中你仅能从主线程中访问Unity的组件,对象和Unity系统调用,任何企图访问这些项目 ...
/coroutine_vs_multithreading_part2.html 阅读目录 是否需要多线程? 协程的内部原理 小结 ...
说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C#自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C#写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本 ...
起因是event_base 跨线程add/remove event 导致崩溃或者死循环。 据查:libvent 1.4.x是非线程安全的,要跨线程执行event_add,会有问题。因此传统做法是通过pipe来通知宿主线程执行event_add操作。libevent 2.0.x通过线程锁做到了线程 ...
Delphi 操作多线程的代码, 在项目中需要在webservice中使用多线程,程序思想如下: 1.就创建一个线程, 也就是说有两个线程,主线程和创建的线程, 主线程用于程序的别的操作,例如停止服务,和关闭程序等等。 2.辅线程用于调用Webservice,用他的目的,还有就是方便查看 ...
什么是多线程: 进程:正在运行的程序,QQ 360 ...... 线程:就是进程中一条执行程序的执行路径,一个程序至少有一条执行路径。(360中的杀毒 电脑体检 电脑清理 同时运行的话就需要开启多条路径) 每个线程都有自己需要运行的内容,而这些内容可以称为线程要执行 ...
1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...
http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行 ...