原文:Unity游戏开发之路上的那些坑——NullReferenceException

NullReferenceException 这是什么意思,原谅我英语不好,看来要好好学学英语了,一门让我又爱又恨的学科。 空引用异常,暂且就这样翻译吧,不要在意,这都不是事,今天要说的这个才是重点,也是我在码代码过程中遇到的一些坑吧,哎,就想当年犯下的错,暂且一记,给以后留个纪念,哈哈,说的有点煽情了,都是废话,现在进入正题: 开始我想先来一个图,如下: 东西做的有点low,勉强能看吧,主要是屏 ...

2017-03-03 19:59 0 9643 推荐指数:

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uniapp开发路上的那些-‘

  1:沉浸式   开发过小程序的童鞋应该都知道我们可以在pages.json里配置页面的头部,且不会有沉浸式的问题。什么是沉浸式?我个人理解就是设备的状态栏不存在与文档流中,遮挡了我们页面的头部。   然而很多项目都是需要自定义头部的,个人的建议是分化出一个组件来解决沉浸式,这样比较容易修改 ...

Tue Jul 16 23:57:00 CST 2019 0 1487
喵的Unity游戏开发之路 - 攀爬

Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 ...

Mon Aug 31 20:43:00 CST 2020 0 642
unity 2d 游戏优化之路记录

支持,我们在unity 商店,购买插件,来记录我们游戏一共用了多少SL,我们测试发现都是一些常规的SL ...

Thu Jan 12 17:55:00 CST 2017 0 1768
走在网页游戏开发路上(九)

游戏中的背景音乐和声效 0. 前言 不管是大型客户端游戏还是轻量级的网页游戏游戏中背景音乐和声效是必不可少的。好的背景音乐、声效会给游戏增色,本文不从策划/设计等角度去考虑,只从程序实现上面讲在网页游戏开发中如何去实现背景音乐、声效。背景音乐和声效有以下几个要求 ...

Mon Jan 16 00:51:00 CST 2012 2 8311
走在网页游戏开发路上(十)

页游资源管理 现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。按200kb/s的下载速度来算,50M的资源需要4+分钟,这是绝对不能忍受的事情(更何况大部分人 ...

Fri Dec 21 06:43:00 CST 2012 13 8988
走在网页游戏开发路上(十一)

游戏中的图像资源 当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢量图,何时使用位图,如何在两者之间权衡? 1. 前言 首先让我们了解一下何谓 ...

Tue Feb 11 06:40:00 CST 2014 6 6376
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载

如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始 ...

Mon Sep 14 17:32:00 CST 2020 0 943
Unity游戏开发学习之路——数据持久化

数据持久化   谈到数据持久化,在Unity游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种,这里只选取几种,目前也是我所学到的,在接下来的时间里会陆续整理到这里。 Part1:PlayerPrefs类   这是unity圣典中给出 ...

Fri Mar 10 06:07:00 CST 2017 0 4095
 
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