1:沉浸式 开发过小程序的童鞋应该都知道我们可以在pages.json里配置页面的头部,且不会有沉浸式的问题。什么是沉浸式?我个人理解就是设备的状态栏不存在与文档流中,遮挡了我们页面的头部。 然而很多项目都是需要自定义头部的,个人的建议是分化出一个组件来解决沉浸式,这样比较容易修改 ...
NullReferenceException 这是什么意思,原谅我英语不好,看来要好好学学英语了,一门让我又爱又恨的学科。 空引用异常,暂且就这样翻译吧,不要在意,这都不是事,今天要说的这个才是重点,也是我在码代码过程中遇到的一些坑吧,哎,就想当年犯下的错,暂且一记,给以后留个纪念,哈哈,说的有点煽情了,都是废话,现在进入正题: 开始我想先来一个图,如下: 东西做的有点low,勉强能看吧,主要是屏 ...
2017-03-03 19:59 0 9643 推荐指数:
1:沉浸式 开发过小程序的童鞋应该都知道我们可以在pages.json里配置页面的头部,且不会有沉浸式的问题。什么是沉浸式?我个人理解就是设备的状态栏不存在与文档流中,遮挡了我们页面的头部。 然而很多项目都是需要自定义头部的,个人的建议是分化出一个组件来解决沉浸式,这样比较容易修改 ...
Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 ...
支持,我们在unity 商店,购买插件,来记录我们游戏一共用了多少SL,我们测试发现都是一些常规的SL ...
游戏中的背景音乐和声效 0. 前言 不管是大型客户端游戏还是轻量级的网页游戏,游戏中背景音乐和声效是必不可少的。好的背景音乐、声效会给游戏增色,本文不从策划/设计等角度去考虑,只从程序实现上面讲在网页游戏开发中如何去实现背景音乐、声效。背景音乐和声效有以下几个要求 ...
页游资源管理 现在页游的规模越来越来大,游戏内容丰富,资源管理变得很重要。现在一款SNS页游的所有资源可达50M,MMO页游更高达几百M,不可能把资源放到一个文件里面、也不可能一次性加载完所有资源。按200kb/s的下载速度来算,50M的资源需要4+分钟,这是绝对不能忍受的事情(更何况大部分人 ...
游戏中的图像资源 当今游戏早已不再是黑白机的时代,游戏都由色彩丰富、精致的图像,流畅的动画构成。Flash游戏也不例外,Flash既支持矢量图又支持位图,他们各有优缺点。本文的目的即是介绍何时使用矢量图,何时使用位图,如何在两者之间权衡? 1. 前言 首先让我们了解一下何谓 ...
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始 ...
数据持久化 谈到数据持久化,在Unity的游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种,这里只选取几种,目前也是我所学到的,在接下来的时间里会陆续整理到这里。 Part1:PlayerPrefs类 这是unity圣典中给出 ...