原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860 本文内容思维导图式总结 以下是本文内容,提高Unity中C#代码质量的22条准则的总结式思维导图: 原则1:尽可能地使用属性,而不是可直接访问的数据成员 属性(property)一直是C#语言 ...
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。原文链接:http: wetest.qq.com lab view .html WeTest 导读 我们知道,在C 领域,作为进阶阅读材料,必看的书是 Effective C 。 而 Effective C 之于C ,是类似 Effective C 之于C 一样的存在。 这篇文章,将 ...
2017-03-02 20:50 1 1232 推荐指数:
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24553860 本文内容思维导图式总结 以下是本文内容,提高Unity中C#代码质量的22条准则的总结式思维导图: 原则1:尽可能地使用属性,而不是可直接访问的数据成员 属性(property)一直是C#语言 ...
本文将《Effective C# Second Edition》一书中适用于 Unity 游戏引擎里使用 C# 的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unity版本的mono并没有实现,所以严格意义上来说是21条)准则,供各位快速地掌握这本 ...
从”整洁代码“谈起 一千个读者,就有一千个哈姆雷特,代码质量也同样如此。 想必每一个对于代码有追求的开发者,对于“高质量”这个词,或多或少都有自己的一丝理解。当我在长沙.NET技术社区群抛出这个问题时,众说纷纭。有人说注释齐全、可读性高,就是高质量;有人说变量命名、代码层次清晰,就说高质量 ...
Unity C#代码入门 1. 脚本基本结构 1.1 unity生成的模板 1.2 常用的注解属性 csharp如果不标明类别, 默认pravite 加上SerializeField, 能让pravite的变量, 在unity右侧直接调节 Time.deltaTime ...
步骤: 1.创建C# dll 空工程TestCoreDll 2.添加库引用(该unity3d所需要用到dll,unity3d工程目录下Library\ScriptAssemblies中的库) 3.拷贝unity客户端代码至TestCoreDll工程目录下 4.点击菜单栏生成按钮下重新 ...
什么是反射 在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构 ...
的具体实现方式,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。 DI 即为依赖注入(Dependency Inje ...
一、单例模式优点 单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; 意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销; 二、单例模式特点 只存在唯一一个实例; 提供统一对外访问接口,使得全局可对该单例的唯一实例进行访问 ...