原文:Unity Steam_VR 开发工具插件 VRTK自带案例分析(第二部分)

DEMO Controls Overview 交互控制器:真实版UI元素。所有类型的控制器都继承自VRTK Control。 第一种交互控制器:按钮VRTK Button Steam VR开发工具插件 VRTK自带案例分析Part src http: s .sinaimg.cn mw KF Fzy vrg R amp alt UnitySteam VR开发工具插件 VRTK自带案例分析Part n ...

2017-03-01 18:10 1 3730 推荐指数:

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Unity Steam_VR 开发工具插件 VRTK自带案例分析(第一部分

VRTK这个工具包提供了很多在Unity3d做VR开发中通用的VR功能,主要包括 1)具有别名的控制器按钮事件 2)控制世界指针(激光指针) 3)玩家瞬间转移 4)使用控制器抓起/握住物体 5)使用控制器与物体交互 6)把游戏物体变成交互式的UI元素 这个工具集主要分成三个部分 ...

Thu Mar 02 02:10:00 CST 2017 1 14215
JDBC第二部分—statment和preparedStatement

statment和preparedStatement Statement使用的注意事项 statement的作用是执行一段静态的sql语句,并返回处理的结果集对象。但是statement存在一定的弊端: ①sql语句需要传递参数时,我们需要对sql语句进行拼接,这样会很麻烦,影响我们的开发 ...

Sun Apr 11 06:37:00 CST 2021 0 269
第二部分开发简要指南-第二章 Hello,Views

第2章 Hello,Views 本章我们会选取几个类似“Hello World”的例子,并快速布局用来演示一些Views。 本章需要有一定的知识积累,开始之前你应该完成“Hello World”并 ...

Sat Jun 02 01:13:00 CST 2012 7 2511
#编译原理# 词法分析(三)第二部分

词法分析 编译原理笔记第三部分,由于内容过长所以分为了两部分,跳转链接在总阅读目录处,内容参考:北航软院教师邵兵课堂课件及内容、张莉著《编译原理及编译程序构造》、国防工业出版社的《编译原理——学习指导与典型题解析》、AlvinZH的学习笔记以及个人理解 目前是包含了全部内容的版本,后续会推出 ...

Sun Oct 06 23:37:00 CST 2019 0 497
10.16 第二部分编程题

1 编写程序,定义两个整型变量,赋值并输出。 #include<stdio.h> main() { int a=2; int b=6; printf("%d%d\n",a,b) ...

Sun Oct 17 00:01:00 CST 2021 0 95
ABAP Enhancement:第二部分

第三代:基于类的增强(BADI)... 25 BADI新方式实现... 42 1-构建BADI. 42 2-实现BADI. 44 3-使用BADI过滤器... 49 4-多个 ...

Sat Feb 14 18:16:00 CST 2015 2 6898
Cmake实践(Cmake Practice)第二部分

参考资料地址:https://github.com/Akagi201/learning-cmake/blob/master/docs/cmake-practice.pdf 一、静态库与动态库构建 ...

Thu Jan 10 00:43:00 CST 2019 0 826
第二部分开发简要指南-第五章 支持不同的Android设备

第5章 支持不同的Android设备 来自世界各地的Android设备在外表上看有许多形状和大小。如此广泛的设备类型,如果你能兼容不同的设备,那么你将为你的App获得一批巨大的潜在用户。为了让你的A ...

Fri Jul 06 18:13:00 CST 2012 2 2836
 
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