##1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包 ...
.概览 Unity D . 版本之后的AssetBundle机制和之前的 .x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析 .X版本的AssetBundle机制 包括创建资源包 压缩资源包 加载资源包和从资源包中加载 卸载资源等几个方面 及其关键的API使用方式并总结一些对项目的建议 例如根据不同的情景,选择不 ...
2017-02-24 09:55 0 5893 推荐指数:
##1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包 ...
1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源 ...
最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打包到了每个用到的AssetBundle中去 ...
工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库 ...
http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53487216 ...
Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...
转自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 为每个资源添加了AssetBundleName属性,我们可以通过Editor中的资源可视化视图下方为资源 ...
(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在资源的Inpector界面最下方可设置该资源的assetbundleName, 每个assetbundleName对应一个Bundle,即assetbundleName相同的资源会打在一个 ...