转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: 1)决定谁需要被渲染 ...
转载请标明出处http: www.cnblogs.com zblade 如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时的测试和定位。 一 像素分辨率 像素分辨率是指GPU每秒可以渲染的像素个数,如果游戏受到像素分辨率的影响,则意味着游戏每帧描 ...
2017-02-21 15:53 0 5646 推荐指数:
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: 1)决定谁需要被渲染 ...
转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像 ...
在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践。 How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How ...
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不 ...
以及优化 相关的内容,主要围绕以下几点,由浅入深,了解来龙去脉: 1.浏览器构成 2.渲染引擎 3.C ...
优化-GPUGPU与CPU不同,所以侧重点自然也不一样。GPU的瓶颈主要存在在如下的方面: 填充率,可以简单的理解为图形处理单元每秒渲染的像素数量。像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader等等几何体的复杂度(顶点数量)当然还有GPU的显存带宽那么针对以上4点,其实仔细分析我们就可以 ...
FluentFTP中文翻译 翻译时间:2020/1/28 谢谢支持与关注!~ 请勿转载或者以任何形式的进行抄写!~ 本文由博主自译,其中有部分内容属于博主个人理解,如果有错误请多多包涵! 原文的地址:https://github.com/robinrodricks/FluentFTP ...
BEM 原文请看 getBEM Introduction(介绍) Block 独立实体,独立的意义 Examples:header, container, menu, c ...