当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错. 这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码 编译完成之后可以点击 Tools ->CreateFolder 创建常用 ...
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity . 。这个一个小工具 功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。 但是具体咋操作呢 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。 一 下载代码 哪里有代码啊 下面会给出下载地址。http: download.csdn.net detail cartzhang 也可以直接负责粘贴,代码如下 ...
2017-02-21 15:41 0 2133 推荐指数:
当我们新建一个unity工程时候,并不会赠送我们一整套的资源文件夹目录,需要我们自己去手动创建,十分麻烦还有可能写错. 这里介绍一个小工具用来创建常用文件夹 在unity中创建一个脚本,直接上代码 编译完成之后可以点击 Tools ->CreateFolder 创建常用 ...
直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Syst ...
origin 一键导出文件夹中所有图形 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~ 步骤 选择所画的一张图片,右键,Export graphs,-->点击 Graph Page 右边的蓝色小方框,左边是你文件夹中已经有的图,右边是你需要导出的图,将你需要的图片,通过箭头添加到右边 ...
如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是运行时 ...
//生成fa_test表的CRUD且一键生成菜单php think crud -t test -u 1//删除fa_test表生成的CRUDphp think crud -t test -d 1//生成fa_test表的CRUD且生成关联模型category,外链为category_id,关联表 ...
1.文件/文件夹是否存在 文件/文件夹是否存在,不存在就创建 2.文件夹是否存在 3.file.mkdir()和file.mkdirs() ...
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将脚本放在Assets内的Editor文件夹里。 TestWindow.cs ...