转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时 ...
转载请标明出处http: www.cnblogs.com zblade 紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: 决定谁需要被渲染 为GPU准备渲染指令 发送渲染指令给GPU 在每个部分中又有许多单独的任务,这些任务主要通过多个进程来执行。多进程确保渲染任务的并发执行,单个进 ...
2017-02-20 21:51 0 3543 推荐指数:
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 如果游戏的渲染瓶颈来自于GPU 首要任务就是找出造成GPU瓶颈的因素所在,通常GPU的性能受到像素分辨率的影响,特别是在移动客户端的游戏,但是内存带宽和顶点计算的影响也需要注意。这些因素的影响都需要实时 ...
转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像 ...
在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践。 How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How ...
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不 ...
以及优化 相关的内容,主要围绕以下几点,由浅入深,了解来龙去脉: 1.浏览器构成 2.渲染引擎 3.C ...
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构、代码设计、部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU、内存、显卡甚至电池等硬件因素,以及网络等条件限制,对移动游戏开发的优化带来更大的挑战。 这里就以 ...
FluentFTP中文翻译 翻译时间:2020/1/28 谢谢支持与关注!~ 请勿转载或者以任何形式的进行抄写!~ 本文由博主自译,其中有部分内容属于博主个人理解,如果有错误请多多包涵! 原文的地址:https://github.com/robinrodricks/FluentFTP ...
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