原文:Unity渲染优化中文翻译(一)——定位渲染问题

转载请标明出处http: www.cnblogs.com zblade 最近有一点个人的时间,尝试一下自己翻译一下英文的 Optimizing graphics rendering in Unity Games, 这儿附上英文链接: 个人英文水平有限,unity图像学知识也是入门,希望通过这次翻译能增进自己的图形学知识,若有错误,欢迎各位大神指点,让我也学习进步,谢谢。 一 介绍 本文主要学习在 ...

2017-02-15 16:11 0 1845 推荐指数:

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Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/   紧接上一篇文章,继续渲染优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢。   如果游戏渲染问题来自CPU   概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分:   1)决定谁需要被渲染 ...

Tue Feb 21 05:51:00 CST 2017 0 3543
unity渲染性能优化

同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...

Wed Apr 29 22:10:00 CST 2020 0 731
翻译11 Unity 透明渲染

剪纸镂空shader渲染队列半透明材质合并反射和透明 11之前的shader仅能支持不透明渲染,现在增加透明渲染。 1 Cutout-镂空渲染 要创建透明的材质,首先要了解每个片元的透明度。透明度信息存储在颜色的alpha通道,在我们的shader里是主纹理的alpha通道和调色值的alpha通道 ...

Mon Feb 24 02:59:00 CST 2020 0 692
FluentFTP 中文翻译

FluentFTP中文翻译 翻译时间:2020/1/28 谢谢支持与关注!~ 请勿转载或者以任何形式的进行抄写!~ 本文由博主自译,其中有部分内容属于博主个人理解,如果有错误请多多包涵! 原文的地址:https://github.com/robinrodricks/FluentFTP ...

Wed Jan 29 01:43:00 CST 2020 0 1227
BEM 中文翻译

BEM 原文请看 getBEM Introduction(介绍) Block 独立实体,独立的意义 Examples:header, container, menu, c ...

Fri Apr 14 06:24:00 CST 2017 5 1100
Babylon.js官方性能优化文档中文翻译

  在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践。 How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How ...

Fri Nov 23 18:22:00 CST 2018 0 755
Unity渲染

我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于 ...

Wed Dec 19 01:23:00 CST 2018 0 1078
 
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