原文:Unity3D研究院编辑器之重写Hierarchy的右键菜单

Hierarchy视图中选择一个游戏对象以后通过右键可以打开一个unity默认菜单,一般情况下都可以满足我们,但是我想真对某些特殊的游戏对象而展开特殊的菜单。如下图所示,比如这样: 代码: using UnityEngine using UnityEditor using System.Collections public class MyHierarchyMenu MenuItem Window ...

2017-02-14 18:42 0 1380 推荐指数:

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Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画

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Tue Nov 22 21:49:00 CST 2016 0 2167
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Tue Nov 22 18:12:00 CST 2016 0 1635
Unity3D编辑器扩展 右键弹出菜单

最近用U3D编辑器扩展API来写一个动画帧事件编辑器,其中有不少实用的东西,在这里分享下 现在要是在一个界面上绘制一个小盒子,然后对着鼠标右键点击盒子,可以弹出选择框,代码大概如下: public void Draw(Rect rect){ //绘制方块 ...

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Unity3D研究院之提取游戏资源的三个工具支持Unity5

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Unity3D菜单编辑器扩展

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Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮

Unity3D 引擎的编辑器拥有很强的扩展性,用的好可以帮我们省很多事情。在这里记录下如何去扩展 Unity3D编辑器,定制属于我们自己的开发环境。 本篇主要讲解在 Unity3D 引擎的各个窗口添加我们自己的菜单按钮。 添加菜单按钮我们需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
 
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