调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,最终将图像映射到这个矩形中。例如可以对窗口区域进行划分,在同一个 ...
2017-02-11 00:50 0 9919 推荐指数:
调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: ...
一、红宝书学习资料汇集 第八版的图书源码 源代码: http://opengl-redbook.com/Code/oglpg-8th-edition.zip 第九版的图书源码 http://www.opengl-redbook.com/ 官网的参考源码: Code ...
OpenGL视频教程资料:https://pan.baidu.com/s/1muWuuuo1_89AijQRNOcJmg 提取码:xcwn freeglutfreeglut是GLUT的一个完全开源替代库,它还提供了一些glut所没有的功能和不方便使用之处。本文要讲的是使用 ...
\OpenGL\glfw\prebuilt\include;D:\code\OpenGL\glew\prebu ...
学习OpenGL的官方指南1.1版 关于本指南 ...
0.参考:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/ 0.0其实相机就是搞清楚cameraPos,cam ...
1 引子 在上一篇读书笔记中,我们对书本中给出的例子进行详细的分析。首先是搭出一个框架;然后填充初始化函数,在初始化函数中向OpenGL提供顶点信息(缓冲区对象)和顶点属性信息(顶点数组对象),并启用顶点数组对象;最后填充绘制函数,首先清空颜色缓存,然后调用glDrawArray来绘制基本图 ...