glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,最终将图像映射到这个矩形中。例如可以对窗口区域进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图/
glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。
X,Y————以像素为单位,指定了
视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。
width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。
// OpenGL_03.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<gl/glut.h> void display() { //画分割线 ,分成四个视图区域 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glViewport(0, 0, 400, 400); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0, 0); glVertex2f(1.0, 0); glVertex2f(0, -1.0); glVertex2f(0, 1.0); glEnd(); //定义左下角区域 glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); glViewport(0, 0, 200, 200); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); //定义右上角区域 glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); glViewport(200, 200,200, 200); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); //定义在左上角的区域 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glViewport(0, 200, 200, 200); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); //定义在右下角的区域 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glViewport(200, 0, 200, 200); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("glViewport"); glutDisplayFunc(display); //0100; glutMainLoop(); return 0; }