原文:对 Unity 避免使用多线程的调研

. 为什么避免使用多线程 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发难度, 尤其是对编程关卡的程序猿而言. 所以需要异步功能的时候, 游戏引擎总是倾向于使用 Time Slicing 的 ...

2017-02-10 17:38 0 5510 推荐指数:

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pysimplegui之使用多线程避免程序卡死

这个问题我也遇到过,就是还需要一个while循环的时候,放到gui本身循环会卡死,这时候就需要启动多线程 需要“长时间”的操作 如果您是 Windows 用户,您会在其标题栏中看到窗口显示“未响应”,然后很快会出现一个 Windows 弹出窗口,指出“您的程序已停止响应”。好吧 ...

Sun Jan 16 01:17:00 CST 2022 0 2524
多线程避免使用SimpleDateFormat及替代方案

先来看一个多线程使用例子,看到运行结果会出现异常: 运行结果: 在并发环境下使用SimpleDateFormat,正常的打开放式如下: 为了能够在多线程环境下使用 ...

Thu Aug 29 06:02:00 CST 2019 0 1399
Unity使用多线程

说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C#自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C#写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本 ...

Thu May 09 01:22:00 CST 2019 0 6479
Unity多线程使用(线程池)

1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...

Thu Feb 10 01:31:00 CST 2022 0 2995
了解Unity中的多线程使用多线程

http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行 ...

Tue Oct 24 03:45:00 CST 2017 0 7799
pyqt5使用多线程避免程序假死

一、背景 在进行开发的时候,比如请求网页,资源下载等问题的时候 ,需要使用多线程对程序进行处理。一是避免程序假死,二是提高用户体验,增强程序健壮性。 二、方法 通过继承Qthread的方法,重写run函数进行处理。处理的流程如下图 2.1 构建线程方法 通过继承Qthread编写 ...

Thu May 13 01:40:00 CST 2021 0 1189
多线程避免使用信号量

项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而导致游戏直接死在登录那里,再次点击登录时线程才会被唤醒(无法发送的原因定位到,是因为在调用sem_post方法后无法将线程唤醒)。之后 ...

Wed Aug 27 06:44:00 CST 2014 0 6838
unity 多线程

/coroutine_vs_multithreading_part2.html 阅读目录 是否需要多线程? 协程的内部原理 小结 ...

Sat Feb 24 00:49:00 CST 2018 0 1125
 
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