原文:unity3d资源打包总结

http: www.manew.com blog .html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 . Asset下的所有脚本文件 . Asset下所有引用的文件 比如 场景中直接使用到的资源 . 这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以 Resources文件夹下所有资源,这个文件夹 ...

2017-02-09 10:50 0 4379 推荐指数:

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unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
unity3d资源打包会把哪些打入包

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下 ...

Tue Apr 02 18:28:00 CST 2019 0 1731
unity3d发布apk资源打包和访问方式

unity3d开发3d游戏,不可避免的要用到大量的模型、图片和其他资源。通吃一个游戏Apk包才几兆大小,但是资源却又几十兆上百兆,甚至几百兆。可以把apk单独发布,然后资源包单独拷贝到SD卡里面采用文件方式访问。但是这样操作比较麻烦。发布游戏如果采用这种方式,那受众可能接受不了。还有一种 ...

Fri Mar 29 19:25:00 CST 2013 0 8760
unity3d 资源打包加密 整理

资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor ...

Tue Nov 11 00:45:00 CST 2014 0 9329
KEngine:Unity3D资源打包、加载、调试监控

资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包、路径定义、资源管理、资源调试。 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载 ...

Wed Jul 13 17:12:00 CST 2016 0 5197
unity3d 打包个人记录

证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version ...

Fri Oct 20 01:21:00 CST 2017 0 1120
Unity3d Attribute 总结

举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文 ...

Tue Apr 12 22:28:00 CST 2016 0 8167
 
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