预制体:首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制体与非预制体的区别:在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...
方法 : 创建一个数组,在界面那里把预制物体拖进FishPrefab里 public GameObject FishPrefab 计时器 float timer void Update timer Time.deltaTime 三秒生成一个if timer gt 生成预制物体 Instantiate ,, 第一个参数写随机Random.Range , 数组的长度也就是预制物体的个数 ,第二个参数写 ...
2017-02-08 18:43 0 10908 推荐指数:
预制体:首先预制体是预先准备好的物体,可以重复使用和利用的。就如同我们编程语言中的函数。区别:预制体与非预制体的区别:在hierarchy中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。在inspector中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。好处:编辑其中的一个物体 ...
Unity预制体 技术概述 unity预制体是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制体,将该游戏对象设置为预制体。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。 该技术的难点 ...
1. 什么是预制体 # 在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制体. 预制体英文名称即 Prefab 是一种 ...
unity预制体的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制体,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...
1、在UNITY Assets目录下建立Resources目录并把资源放在里面; 2、在挂在的脚本中先加载资源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目录下建的目录下,如在 ...
在Editor下创建脚本写下:(我的所有预制体都放在 Assets/Prefabs(包含文件夹)里了) ...
效果: 脚本绑定到到物件,把任意prefab拖到脚本中的Prefab的参数上,运行,每一帧都在空间内随机生成一个prefab的实例 ...
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套…… 问题: 1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失 2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体 解决: 1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本 ...