原文:Unity自带编辑器MonoDevelop不能引用UnityEngine

在Unity 版本中没有问题,下载个Unity 版本之后出现了 这种情况,很是蛋疼 鼠标移动到会发生 安装后并没有什么变化,折腾了一天不知道什么情况,重新装了好几次依然是这样 后来决定换个路径,之前是在D: Program Files路径下,换到D: Program Files x 问题解决了。 ...

2017-02-06 11:35 1 1812 推荐指数:

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Unity编辑器扩展中,使用Unity自带的GUIStyle

  在进行编辑器扩展时,创建组件的方法一般都会提供GUIStyle参数,可以让我们自定义样式。修改背景图,字体大小,颜色等等。 比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...

Thu Jun 27 19:31:00 CST 2019 0 980
Unity编辑器扩展

一,菜单项相关操作 1.菜单项(MenuItem) 首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容: 2. ...

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Unity - 编辑器扩展

前言 对于Unity编辑器的扩展方法众多,扩展对象包括Inspector页面及顶部菜单栏。定制方法有两种: Attributes属性进行定制 继承Editor类,重写OnInspectorGUI()进行定制 项目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 编辑器扩展

自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: 然后在根目录的Editor文件夹下定义一个用来修饰上面脚本检视面板的类文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
yaml编辑器的配置与引用

首先下载安装 js-yaml; npm install js-yaml 创建文件写入代码 import CodeMirror from "codemirror"; import "codemirror ...

Wed Jan 26 01:43:00 CST 2022 0 860
Unity编辑器的扩展:IMGUI

IMGUI 介绍 所有关于 Editor 的相关 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 视图上动态创建的那些半透明 UI、还有 Scene 视图上可添加的辅助显 ...

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Unity编辑器开发CustomPropertyDrawer

  在unity中我们有时候需要自定义结构类型,比如我们自定义一个结构浮点数的范围FloatRange,在最大和最小的范围中取随机数。  如果我们想设置一个FloatRange类型的字段,在编辑器中可能会显示成这样。但是一个属性占了两行,不太美观,我们可以自己修改编辑器Unity编辑器显示 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102
Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
 
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