原文:(五)Hololens Unity 开发之 手势识别

学习源于官方文档 Gestures in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 五 Hololens Unity 开发之 手势识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点 手势和声音 本文主要记录手势识别的学习笔记 一 概述 Gestures are the second G in Gaze, Gesture, and Voice. Uni ...

2017-02-05 11:50 0 2364 推荐指数:

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HoloLens开发记 - Unity之Gestures手势识别

手势识别HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input ...

Mon May 16 19:47:00 CST 2016 1 4901
Hololens开发笔记之Gesture手势识别手势检测反馈)

本文实现当使用者出现在Hololens视野范围内时,跟踪并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本) 该脚本中使用到了底层API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)

Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过 ...

Tue Nov 08 00:38:00 CST 2016 0 1613
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(基本介绍)

手势识别HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input ...

Tue Sep 13 19:46:00 CST 2016 0 1748
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(单击,双击)

本文使用手势识别实现识别单击及双击手势的功能,当单击Cube时改变颜色为蓝色,当双击Cube时改变颜色为绿色。 手势识别HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别 ...

Tue Sep 13 22:29:00 CST 2016 0 2943
Kinect 开发 —— 手势识别(上)

像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是执行 在人机交互领域,手势通常被作为传达一些简单的指令而不是交流某些事实、描述问题或者陈述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
手势识别

手势识别是计算机科学和语言技术中的一个主题,其目标是通过数学算法解释人类手势手势可以源自任何身体运动或状态,但通常源自面部或部。该领域的当前焦点包括来自面部的情绪识别手势识别。用户可以使用简单的手势来控制设备或与设备交互,而无需实际触摸它们。已经使用相机和计算机视觉算法来解释语的许多 ...

Sun May 19 05:41:00 CST 2019 1 889
Unity/Kinect】手势识别Gesture

Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中 ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
 
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