原文:unity中绘制战争迷雾

接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client host上的一个物体可见不可见的行为。之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离 或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制。 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法。下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成。两者结合后的最终的效果如下: 战争迷雾的绘制: 不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到贴图上,然 ...

2017-02-04 23:17 1 6493 推荐指数:

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unity如何实现战争迷雾?思路一

unity如何实现战争迷雾?思路一 断更很久了,刚好今天放假,写一个unity下实现战争迷雾的思路. 效果如下: 思路如下: 建一个plane作为地面,用UI的rawimage放在最上层作为迷雾显示,用cube作为主角移动.cube每次移动,将它 ...

Fri May 01 19:47:00 CST 2020 0 2348
Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现

一  效果图   先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图   由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的。 二  战争迷雾概述   战争迷雾 ...

Thu Nov 23 09:27:00 CST 2017 2 13177
Unity产生黑夜与迷雾的效果

通常在Unity,我们即使删除了,在创建时自动创建的Directional Light但依旧没法做到黑夜的效果。这是由于在Linghting设置Intersity Multiplier(强度系数)是1得到原因。只需要改变这个值的大小就可以,使得环境的灯光得到改变,下面是具体流程。 1.打开 ...

Thu Feb 24 20:45:00 CST 2022 0 1397
(翻译)Unity,在Terrain上绘制网格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
Unity3D灵活绘制进度条

有时我们需要在Unity3D绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲。我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
unity3d利用网格去绘制血条

利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 运行下,就发现绘制出一个粉红色的矩形,为啥是粉红色,因为没材质 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
Unity动态绘制圆柱体Mesh

问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来。 实现原理 动态绘制圆柱mesh,注意,圆柱的mesh绘制远比立方体复杂得多,上节阐述 ...

Sun Aug 04 00:09:00 CST 2019 7 1301
 
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