原文:Unity&C# Time时间相关

.Unity Time类 Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。 Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。 Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。 计时器通过这个使用,update里把Time.deltaTime累加起来,就是经过的时间 Time.fixe ...

2017-01-22 16:53 0 27778 推荐指数:

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python中time()时间相关问题

Python中time模块详解(转) 在平常的代码中,我们常常需要与时间打交道。在Python中,与时间处理有关的模块就包括:time,datetime以及calendar。这篇文章,主要讲解time模块。 在开始之前,首先要说明这几点: 在Python中,通常 ...

Mon Nov 06 06:34:00 CST 2017 0 3030
Unity增量时间Time.deltaTime详解

来源:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420 1deltaTime —— 增量时间 deltaTime 官方的解释我就不说了 官方的解释多数新手都是看不懂的,不然也不会四处搜博文来学习了 ?想要理解增量时间 ...

Sun Jan 19 18:49:00 CST 2020 0 2011
建立时间(setup time)与保持时间(hold time)---相关内容

静态时序分析:通过穷举分析每一条路径的延时,用以确定最高工作频率,检查时序约束是否满足,分析时钟质量。 动态时序分析:通过给定输入信号,模拟设计在器件实际工作的功能和延时情况。 1.什么是建立时间、保持时间?   建立时间指在触发器的时钟采样沿到来之前,数据保持稳定不变的时间。   保持 ...

Wed Aug 12 06:00:00 CST 2020 0 1195
Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime

一、Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab ...

Sun May 26 23:54:00 CST 2019 0 1080
jiffies相关时间比较函数time_after、time_before详解

1. jiffies简介   首先,操作系统有个系统专用定时器(system timer),俗称滴答定时器,或者系统心跳。   全局变量jiffies取值为自操作系统启动以来的时钟滴答的数目 ...

Sat Jan 30 22:39:00 CST 2021 0 840
C#的Time时间控件详解

Time控件支持多线程操作,设置在后台运行,不影响用户进行其他正常操作。 1、 ...

Thu Oct 11 21:39:00 CST 2018 0 1512
C语言time函数获取当前时间

以前放了个链接,但是原作者把博文删了,这里放一个获取时间的代码,已经比较详细所以不做注释 #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdint.h> #include<stdlib.h> ...

Sun Jan 27 05:04:00 CST 2019 0 3890
 
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