如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera ...
SendMessage是一个比较强大的功能,我来告诉大家如何传递多个参数。 首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj, 代码如下: 为什么参数是object呢,因为SendMessage传递的参数本身就是object类型的,有兴趣的朋友可以去了解一下。 接下来,来传递信息,代码如下: 运行结果如下 ...
2017-02-01 09:32 0 1661 推荐指数:
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera ...
每一个对象都有SendMessage,BroadcastMessage,SendMessageUpwards 三个发送消息的方法! 1、功能: 执行某个对象中的某个方法! 2、实现原理 反射 ...
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。 3.给主角添加脚本test.cs 4.给capsule ...
我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当前物体下某组件的A方法 ...
【Message相关有3个函数】 一、功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。 1、执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) 2、执行自身和子节点 ...
!! 最直接的方法就是 写个类吧!! 可惜了 JAVA 没有 c# 中 匿名类 这个东西啊 var news = new { titl ...
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage、SendMessageUpwards、BroadcastMessage。 我们首先以SendMessage为例: public void SendMessage(string ...