原文:(四)Hololens Unity 开发之 凝视系统

学习源于官方文档 Gaze in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 HoloLens 有三大输入系统,凝视点 手势和声音 本文主要记录凝视系统的学习笔记 四 Hololens Unity 开发之 凝视系统 一 概述 Gaze is the first input mechanism on HoloLens. It s the first ...

2017-01-25 10:56 1 1365 推荐指数:

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HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

凝视HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现 ...

Fri May 13 21:18:00 CST 2016 5 4531
HoloLens开发手记-凝视 Gaze

在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似)。凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图。在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体。这种方式与凝视相同。 HoloLens使用用户头部的位置和方向,而不是眼睛,来确定他们视线参数。你可以把凝视 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
Hololens开发笔记之Gaze凝视射线

凝视HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件。 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera ...

Tue Sep 13 04:28:00 CST 2016 0 1719
(二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~

**学习源于官方文档 微软官文~ ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发入门 之 Hello HoloLens~ 本文主要记录 HoloLens Unity 开发入门 ~ 一、说在前面的话 ...

Tue Jan 24 20:18:00 CST 2017 0 4129
使用Unity开发HoloLens应用

特性开始,以实践详解了如何使用Unity引擎开发一个简单的HoloLens应用,并对自己的开发经验进行总 ...

Wed Jul 20 17:30:00 CST 2016 0 5387
(三)Hololens Unity 开发之 语音识别

**学习源于官方文档 Voice input in Unity ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统凝视点、手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ...

Mon Jan 23 20:00:00 CST 2017 3 4090
Unity3d Hololens MR开发入门

一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储 ...

Wed May 03 23:23:00 CST 2017 0 1683
unity+Hololens开发(三)——部署安装程序

https://blog.51cto.com/myselfdream/2491769 首先在说Hololens打包发布之前(强调Hololens的打包部署前期准备工作非常重要,准备的不合适,VS编译的时候就会出错误)首先,准备:1.建议2019版的Unity,低版本也可以,只不过 ...

Wed Aug 04 03:11:00 CST 2021 0 209
 
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