原文:Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数

在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数 如果要知道场景中的三角面和顶点数,首先我们要得到场景中所有的物体,如下: GameObject ob FindObjectsOfType typeof GameObject as GameObject 其次,在我 ...

2017-01-24 14:35 0 5580 推荐指数:

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Unity3D之Mesh(一)绘制三角

前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果。 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得 ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3D学习笔记(六):三角函数和点乘

三角函数: 概念:用来描述三角某个和对应的三条边的比例关系。 正弦:sin<θ>(sin<theta>)=对边/斜边 余弦:cos<θ>(cos<theta>)=邻边/斜边 正切:tan<θ> ...

Tue Feb 12 02:31:00 CST 2019 0 1106
Unity3D 异步加载 在 场景加载 的使用

异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...

Sat Jun 15 05:40:00 CST 2019 0 1016
Unity3D》通过对象池模式,管理场景的元素

池管理类有啥用? 在游戏场景,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等 这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。 所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始 ...

Wed Jun 25 22:32:00 CST 2014 10 2204
 
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