原文:Unity3D中目标相对自身的前后左右方位判断

http: blog.csdn.net cen article details 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 .判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector .Dot transform.forward,target.position 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 .判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法: Vector .C ...

2017-01-23 14:12 0 3047 推荐指数:

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Unity3D】AR应用,关于东南西北方位判断

这篇文章的应用场景是这样子的:   首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图、百度地图等)AR功能,在这个场景,会有一些地图上的”点“(如派出所、学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图: 图片摘自wuyt2008的博客:《unity3d 尝试 基于地理 ...

Sun Jul 24 20:20:00 CST 2016 4 3849
Unity3D判断手指左右滑动

前段时间开发的手机游戏项目,需要一个功能,手指向左滑动时响应一个事件,手指向右滑动时响应另一个事件,网上看了看,有插件,不过没时间研究,而且插件多了总觉得不舒服,所以自己临时写了一个,下面是C#版代码 ...

Tue Feb 23 23:59:00 CST 2016 0 3335
【angular2+typeScript+ng-zorro】Carousel 走马灯的左右方向控件实现

ng-zorro Carousel 走马灯的左右方向控件实现 ng-zorro框架的走马灯本身还没有左右方向控件的实现,作者只是在文档(0.6x)曝出几个方法接口,如图: 实现: 在根component引入NzCarouselComponent 组件 在需要引用carousel ...

Wed Apr 25 23:03:00 CST 2018 0 2343
Unity3D 判断点与多边形的关系

由点发出的射线与多边形边的交点个数,如果是偶数个说明在多边形的外面,交点个数为奇数个在多边形的内部,下面是代码: ...

Fri Jul 01 18:41:00 CST 2016 1 2020
 
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