原文:Unity3D面试题总结

一 什么是渲染管道 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标 gt 视图坐标 gt 背面裁剪 gt 光照 gt 裁剪 gt 投影 gt 视图变换 gt 光栅化。 二 如何优化内存 有很多种方式,例如 .压缩自带类库 .将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉 . ...

2017-01-23 09:56 0 8206 推荐指数:

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Unity3D面试题汇总

1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现 ...

Fri Sep 12 01:50:00 CST 2014 0 12861
Unity3D面试题整合

第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数 ...

Sat May 06 19:09:00 CST 2017 0 6145
Unity3D实习生面试题总结-Unity引擎相关

Unity组件删除和添加 Unity3d获取游戏对象的几种方法 Unity3d中的碰撞器和触发器的区别 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果 ...

Sat Dec 01 23:44:00 CST 2018 0 1227
Unity3D实习生面试题总结-图形学相关

图形学相关 点积和叉积的物理意义 两矢量点积,其中一矢量为单位矢量,结果为另一矢量在单位矢量上投影的长度。 两矢量叉积,其结果为一垂直于两矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分总结来自我对《Unity Shader 入门精要》一书的笔记 https ...

Wed Nov 28 06:16:00 CST 2018 0 1109
[Unity3D]蓝港面试题

1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 差别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型 ...

Thu Mar 03 05:49:00 CST 2016 0 1752
Unity面试题总结

Unity面试题总结 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体 ...

Mon Apr 06 21:20:00 CST 2020 0 1390
unity3d最新面试题与参考答案汇总

1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 构造函数格式为 public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任 ...

Thu Sep 05 20:11:00 CST 2013 0 7428
分享我的2014年3月unity3d面试题与参考答案

今年3月份面试unity3d游戏程序,先做的面试题,然后人事问了我几个之前游戏开发的问题,问我英语怎么样等等,介绍了公司情况和对unity3d程序的要求。之后就回来了,总共面了不到1个半小时吧。笔试答得不好。下面分享一下这次我的unity3d试题,答案是我做的,如果有什么错误或者更好的回答,欢迎 ...

Tue Apr 01 07:47:00 CST 2014 4 5216
 
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