原文:史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题

这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误, 包括错别字和知识点 ,或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 ...

2017-01-23 09:52 1 33893 推荐指数:

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Unity全面的面试题包含答案

一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 ...

Tue Aug 29 03:47:00 CST 2017 0 5335
Unity游戏开发面试题总结含答案

马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏! 1. 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别 ...

Wed Jul 21 22:10:00 CST 2021 0 454
史上最全前端面试题(含答案)-A篇

HTML+CSS1.对WEB标准以及W3C的理解与认识标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所 ...

Thu Mar 30 23:19:00 CST 2017 0 26006
unity 面试题(答案)

一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标-> ...

Sun May 27 07:24:00 CST 2018 0 1330
SpringBoot面试题 (史上最全持续更新、吐血推荐)

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Wed Feb 03 18:02:00 CST 2021 1 9173
Linux面试题史上最全持续更新、吐血推荐)

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Wed Feb 03 22:36:00 CST 2021 0 2734
史上最全的spark面试题——持续更新

史上最全的spark面试题——持续更新中 2018年09月09日 16:34:10 为了九亿少女的期待 阅读数 13696更多 分类专栏: Spark 面试题 ...

Thu Sep 05 04:33:00 CST 2019 0 1082
Netty 面试题史上最全持续更新

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Sat Oct 31 02:29:00 CST 2020 1 5945
 
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