新建一个。 点击GameObject--UI--Canvas 再从UI里选择两个InputField 再从UI里选择两个Test,右键重命名(rename) 在unity里不容易输入,你可以在别的地方打字 然后复制过去。 下面的红框是改变颜色。我使用白色。 效果 ...
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C 但是喜欢用 VB 的我也不例外。 经过一番摸索,我找到了在 Unity D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C 脚本的方法。本文以用 VB 编写基于 Unity D 的计算器为例展示如何在 Unity D 中使用 VB。 ...
2017-01-23 02:07 3 2477 推荐指数:
新建一个。 点击GameObject--UI--Canvas 再从UI里选择两个InputField 再从UI里选择两个Test,右键重命名(rename) 在unity里不容易输入,你可以在别的地方打字 然后复制过去。 下面的红框是改变颜色。我使用白色。 效果 ...
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv= " Content-Type ...
Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression string may contain open ( and closing parentheses ), the plus ...
Given an expression such as expression = "e + 8 - a + 5" and an evaluation map such as {"e": 1} ( ...
Unity3D编辑器插件编写教程 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码 ...
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual ...
计算器样式布局有所借鉴,代码均为原创,未经授权禁止转载;内容未经过严格测试,如遇BUG欢迎提出,谢谢! ...