原文:今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf Input IN, inout SurfaceOutputStandard o Albedo comes from a texture tinted by color fixed scrolledUV ...

2017-01-22 12:44 1 1598 推荐指数:

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Unity Shader 效果(1) :图片流光效果

很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 时间间隔 ...

Mon Mar 20 01:33:00 CST 2017 0 7293
Unity 流光shader

Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...

Tue Jul 30 18:22:00 CST 2019 0 659
Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
流光shader流光+扭曲shader

我认为这种shader能通过简单的方式呈现出不错的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader效果: 总结:因为图片是我自己网上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能针对性的做一些流光底图,会好看很多,结合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...

Fri May 19 20:11:00 CST 2017 4 2643
Unity shader 代码高亮+提示

Shader Unity Support This is Unity CG Shaders Support. It has code completion support and uses C/C++ like ...

Wed Aug 01 03:58:00 CST 2018 0 2415
unity shader 叠加效果

部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处 ...

Sat Jan 04 01:59:00 CST 2020 0 2778
Unity Shader 玻璃效果

一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于法线方向上的扭曲和偏移,以模拟折射效果 反射: 主要利用环境贴图产生 ...

Tue Jul 02 00:07:00 CST 2019 2 2002
 
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