目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...
从本章开始,我们介绍D D几何图形。 D D图形分类 Direct D支持多种类型的几何图形,包括Simple Geometry 简单几何图形 矩形 圆角矩形 椭圆 Path Geometry 路径图形 Composite Geometry 复合图形 Geometry Group 图形组 Transformed Geometry 变换的图形 各种图形对应的D D接口如下,所有接口都继承自ID D ...
2017-01-18 08:47 0 1319 推荐指数:
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...
什么是几何变换(Transform) 在图形学中,主要有三种几何变换,分别是平移(Translate),旋转(Rotation)和缩放(Scaling)。在D2D中,这三种变换都有实现,而且还有一种不太常见的变换,倾斜(Skewing)。 Transform是指 ...
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1。在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错 ...
目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C# ...
概述 这篇的标题更确切的说应该叫位图画刷,这样才好和前几篇对应起来。在Direct2D中,位图的渲染也是通过画刷来实现的。 Direct2D中并没有直接操作位图的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)来完成的。今天我们来看看如何在Direct2D中加载并显示位图 ...
概述 在Direct2D中,文本的绘制是通过DirectWrite来实现的,DirectWrite实际上已经是一个独立的DirectX组件了。关于DirectWrite,我摘录了MSDN的一段文字。 DirectWrite介绍 当今的应用程序应提供高质量的文本渲染,分辨率无关的字体及完整 ...
㈠ 关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的,提供立即模式的二维图形API。它提供了二维的几何体,位图,文本的高性能,高质量的渲染。十分方便的是,Direct2D与GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一项技术总是有其受众面,看看微软本身怎么说的: 大型企业级本机 ...
什么是Layers? Layer,中文译成图层,在Direct2D中可以用来完成一些特殊效果,使用Layer的时候,先将Layer Push到render target,然后进行绘制,此时是直接绘制在Layer上的,绘制完毕后,将Layer Pop出来,刚刚绘制在Layer上的内容就会组合 ...