在unity3d中可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典中vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 ...
首先创建一个平面plane,然后在创建一个cube,给cube添加刚体Rigidbody,然后拖成预制体 最后加一个空物体,在空物体上添加脚本,然后写上代码 记得把cube拖进Brickprefab里面 : 这句代码是开上面那个位置的,有了这句代码才能把cube拖进Brickprefab public GameObject Brickprefab void Start CreateBrick vo ...
2017-01-17 20:12 0 2292 推荐指数:
在unity3d中可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典中vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 ...
using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic; using System.Collections;using Syst ...
SQL 中用户建立与权限授予 一、原有 如果大家对我的博客动态非常关注的话,应该又看到我弄了一个随机MAN信息的小工具。但是呢,那个工具还有待加强(显示效果不是那么的好)。 所以我就希望可以显示一些简短的,一目了然的。所以就有了现在的新项目:https://github.com ...
建立代码库,其实就是将一些常见的函数封装起来,这样不用每次用到的时候就重写,从而达到代码的复用。 在c/c++中是写成头文件,要用的时候就#include “自己写的头文件.h” 在java中是写成一个包下面的java文件,要用的时候就import "封装了常用函数的自己写的java包 ...
1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下 Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行。开发语言是C#。 用插件解析比较高效,平台运行稳定。使用简单。 Unity安装路径中可以找到Mono压缩包 2.新建脚本 ...
Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成1/4圆。 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件。 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角。 旋转 ...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBe ...
代码仓库的建立与管理 1.几个基本概念 本地仓库:本机上某个存放代码的仓库。远程仓库:码云服务器上的代码仓库。重要提醒:当我们在本地操作(新增、删除、修改)文件、目录时,并将其提交(commit),就是提交到了本地仓库。注意:所有的改动只是放到了本地仓库,并没有上传 ...