原文:IOC容器Unity的使用及独立配置文件Unity.Config

本段摘录自:IOC容器Unity 使用 http: blog.csdn.net gdjlc article details 面向接口实现有很多好处,可以提供不同灵活的子类实现,增加代码稳定和健壮性等,但是接口一定是需要实现的,如果一个子类实现换成另一个子类实现,就需要在代码中改动,或者建立一个工厂来根据条件生成,还是存着着一定的耦合关系。 依赖注入 Dependency Injection,DI ...

2017-01-16 11:37 1 6919 推荐指数:

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IOC容器Unity

一、什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理。 依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖。依赖于抽象,而不是依赖于细节。 首先来看下面的例子: 1、定义一个接口,封装数据库的基本CRUD操作,接口定义 ...

Fri May 18 10:10:00 CST 2018 7 5937
Unity读取配置文件

config.ini存放在Assets目录下,项目打包之后存放在Data目录下exe同目录 ...

Wed Jul 04 18:35:00 CST 2018 1 4869
IoC 依赖注入容器 Unity

IoC 是什么? 在软件工程领域,“控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC)”是一种编程技术,表述在面向对象编程中,可描述为在编译时静态分析器并不知道具体被耦合的对象,而该对象是在运行时被对象装配器绑定的。 在传统编程中,决定业务流程的对象是被静态分配的。而在 IoC ...

Wed Apr 10 09:38:00 CST 2013 3 3011
总结Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法

网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下: unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 ...

Fri Oct 09 01:18:00 CST 2015 3 2093
[IoC容器Unity]第四回:使用范例

1.引言  前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接, [IoC容器Unity]第一回:Unity预览 [IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期 [IoC容器Unity]第三回:依赖注入 ...

Thu Oct 18 19:47:00 CST 2012 13 6018
unity 使用xml创建外部配置文件

通过创建字典来创建默认的基本配置项, 在固定的文件夹下没有xml时,会创建一个默认的xml配置, 当配置文件出现错误,或者配置内容出错时, 可以删除xml来还原配置, 添加配置项只需要在 当出现字典查询错误时, 可能室脚本执行顺序的问题 ...

Wed Oct 16 00:20:00 CST 2019 0 365
unity创建.asset配置文件

转自 https://www.csdn.net/tags/MtTacg3sNDg2MDAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html .asset配置文件继承自ScriptableObject当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 ...

Thu Apr 14 19:13:00 CST 2022 0 734
Unity读取 JSon配置文件

一、记录 只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!!当然有包括自己。 二、读取配置的代码 简单粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...

Thu Mar 16 19:23:00 CST 2017 0 1953
 
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