原文:如何精简Unity中使用的字体文件

在游戏开发过程中,为了UI界面美观和显示效果一致性的考虑,大部分游戏都会使用动态字体来表现文字。尤其在这个看脸的时代,一种字体已经无法满足UI同学对美观的需求,因此我们常常发现若干个小则两三兆,大则十几兆的字体文件,这些文件既占包体又占内存。因此,对字体的合理使用和优化已经成为项目中后期优化必不可少的一个步骤。这里介绍 极无双 团队对于字体裁切的思路和方法。 这是侑虎科技第 篇原创文章,感谢作者王 ...

2017-01-14 16:13 1 6363 推荐指数:

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unity 3d中使用BMFont制作清晰字体

1.大家可以在这免费下载到我们今天的主角工具BMFOnt。 下载BMFont 2.我们把它安装好后打开它,就是个样子了。 3.我们现 ...

Tue Apr 16 03:58:00 CST 2013 2 8187
Unity中使用PersistentDataPath加载文件

     花了整整一天的时间,终于把PersistentDataPath这个坑填完了(暂时只测了读,写还没测,估计前面还有坑)   疑问点1.在安卓环境下可以使用 "file://"+Application.persistentDataPath+"/config.xml"; 来加载文件 ...

Thu Jan 13 06:15:00 CST 2022 0 1476
Unity中使用LitJson解析json文件

LitJson 这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可 测试代码 json文件: {"Archice":[{"EXP":700,"HP":800,"Level":4,"MapID":2,"MissionCount ...

Wed Sep 05 00:40:00 CST 2018 0 3566
Unity使用系统字体

本来是想找从freetype动态生成bitmap的插件,结果没有。 在网上找到一个手机上的用系统字体来渲染文字的插件,这样在人物名字和聊天文字中就不用自己打一张字体了。 论坛地址: http://forum.unity3d.com/threads ...

Tue Sep 11 19:25:00 CST 2012 2 8092
Xamarin 中使用ttf文件绑定字体图标

效果图如下所示(红色标记处) 步骤1, 首先把下载好的ttf 文件导入到项目的文件夹Assets当中 (以下以Android示例) 注:右键ttf文件的属性,确保其生成操作中的选项是: AndroidAsset 步骤2:Xaml页面中定义一个后台绑定到属性IconImage ...

Mon Feb 17 02:07:00 CST 2020 0 1117
Unity 中使用自定义颜色给字体和图片换颜色

自定义颜色使用 new Color()函数 声明颜色 注意:参数必须是0-1的范围 超出范围会转换成1 所以计算颜色的时候 把正常的rgb数值 都除以255再去赋值 ...

Thu Oct 26 18:32:00 CST 2017 0 1903
Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)

【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小 ...

Tue May 16 21:27:00 CST 2017 0 2430
Unity中使用Shader

1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置 2、内建Shader,在5.0之后的版 ...

Tue Mar 08 01:00:00 CST 2016 0 4585
 
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