原文:【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween 贝塞尔曲线调节来实现。 关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下 好了,言 ...

2017-01-17 11:21 17 16422 推荐指数:

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Unity游戏中使用曲线

孙广东 2015.8.15 比方在3D rpg游戏中。我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用曲线的基本想法。 曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。 曲线能够用来创建 ...

Sun May 14 17:44:00 CST 2017 0 3635
Unity曲线

曲线,简单就是对点之间连续进行插值,最后剩下两个点之后的计算结果 即如点A,B,C,D,E,对这些点进行两两插值,如A1=AB,即A1是对A和B进行插值后的结果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...

Sun Nov 08 09:12:00 CST 2020 0 617
unity3D游戏分解之曲线

一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我。查了很多资料,终于有个大概的了解。想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 之前写了一篇博文《unity3D游戏分解之角色移动和相机跟随 ...

Sun May 07 01:55:00 CST 2017 0 3049
Unity曲线(Bezier),实现二阶和三阶

下图为曲线一阶,二阶,三阶,四阶。 图片来自 https://www.jasondavies.com/animated-bezier/ 刚开始知道曲线的时候觉得这东西好难,今天花了点时间想了一下 发现在Unity实现曲线还是很容易的。 曲线二阶 ...

Mon Oct 12 23:20:00 CST 2020 0 892
Unity3d游戏开发Unity的Time.timeScale

  马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
 
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