原文:Unity加载模块深度解析(Shader)

作者:张鑫 链接:https: zhuanlan.zhihu.com p 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 接上一篇 加载模块深度解析 二 ,我们重点讨论了网格资源的加载性能。今天,我们再来为你揭开Shader资源的加载效率。 这是侑虎科技第 篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨 ...

2017-01-07 00:45 0 2614 推荐指数:

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Unity加载模块深度解析(网格篇)

在上一篇 加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。这次,我们再来为你揭开其他主流资源的加载效率。 这是侑虎科技第53篇原创文章,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群465082844) 资源加载性能测试 ...

Sat Jan 07 08:44:00 CST 2017 0 1606
Unity加载模块深度解析(纹理篇)

在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等。在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块。因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下 ...

Sat Jan 07 08:45:00 CST 2017 0 5542
UnityShader 对Z深度的偏移

对Z深度的偏移 Offset 指令给了我们一个操作正常的ZTest 检测结果的手段。 Offset有两个参数,这两个参数理解起来不是很直观,而且具体实现是和硬件相关的 下面在实际例子中看他的效果 Shader "Custom/PassFive ...

Fri Sep 02 01:38:00 CST 2016 0 3514
Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理

Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog、DOF、Boom、Blur、Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各种效果,这篇文章主要介绍Unity中获取相机深度的方式。 1. Camera ...

Sat Apr 01 21:00:00 CST 2017 0 10999
Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标

在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角)。这篇文章主要介绍几种在Image Effct shader中还原世界坐标的方式。这个问题 ...

Tue Apr 04 23:10:00 CST 2017 0 1382
[Unity]Root Motion深度解析

Copyright notice: This article is an original article and follows CC 4.0 BY-NC-ND Copyright agreemen ...

Thu Nov 04 17:46:00 CST 2021 0 1095
Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Unity Shader (三)Surface Shader机制

转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface ShaderUnity ...

Wed Mar 07 19:10:00 CST 2018 1 4124
 
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